In un’intervista con Game Informer sul lancio dell’ottimo port per PC di God of War, il direttore creativo Cory Barlog ha suggerito che la recente ondata di giochi PlayStation in arrivo su PC è iniziata con entusiasmo dagli studi di Sony. Balrog ha subito detto:
“Penso che sia stato il collettivo di studi di tutto il mondo a dire che questa è davvero una buona idea. Dovremmo esaminarlo. Alla fine, penso che abbia raggiunto quel punto di svolta, come quando abbiamo inviato così tanti suggerimenti nella cassetta dei suggerimenti che si comportò come dicesse ‘Sono stanco di sentire tutto questo. Va bene, lo faremo.'”
Ha senso che gli sviluppatori di PlayStation siano in gran parte favorevoli nel vedere i loro giochi nelle mani di più giocatori, come detto da Barlog. Al contrario, però, è difficile immaginare che una società da 150 miliardi di dollari abbia deciso di pubblicare giochi su PC solo perché questi ultimi hanno tormentato Sony abbastanza a lungo da dover agire. Secondo l’ex CEO di Sony Interactive Entertainment Shawn Layden, durante un’intervista rilasciata nell’ottobre 2019, la leadership di Sony era già desiderosa di raggiungere nuovi clienti.
“La strategia che stavamo sviluppando quando ero lì era quella di dover andare dove sono questi nuovi clienti, o questi nuovi fan. Dobbiamo andare dove sono loro… perché hanno deciso di non venire a casa mia, quindi devo andarci io da loro adesso. E qual è il modo migliore per farlo? Perché non prendere uno dei nostri giochi più venduti?”
Sony ha annunciato per la prima volta che avrebbe portato giochi PlayStation esclusivi su PC a marzo 2020, a partire da Horizon Zero Dawn. Secondo gli sviluppatori di God of War, il suo porting per PC ha richiesto circa due anni, il che significa che è stato avviato proprio nel periodo in cui Sony ha reso pubblici i suoi primi piani per PC. Per altre notizie riguardanti il completo panorama videoludico, vi invitiamo a seguirci sul nostro canale Telegram e su Kaleidoverse.it per rimanere sempre aggiornati!