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Home » Monster Hunter Stories 2: guida al rito di canalizzazione
Giochi

Monster Hunter Stories 2: guida al rito di canalizzazione

Giuseppe De NuzzoBy Giuseppe De Nuzzo10 Luglio 2021Nessun commento4 Mins Read
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Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin, al momento della scrittura, è uscito da solo un giorno, e dimostra già di essere un degno spin-off della serie principale. Qui vedremo la migrazione dei Rathalos, un fenomeno inspiegabile nel villaggio dove si svolge la vicenda, ed il protagonista, un Rider (cavalcatore di mostri), dovrà prendere l’eredità pesante di suo nonno Red ed addomesticare il Rathalos più potente esistente: quello con le Ali della Rovina. Come abbiamo già visto nella nostra anteprima al titolo, il gioco avrà un gameplay molto simile ad un JRPG vecchia scuola, ma con un sacco di dinamiche che si sposano con la serie di Monster Hunter Stories. Inoltre, tali caratteristiche possono arricchire l’esperienza di gioco con qualche chicca che, oltre a potenziare statisticamente un mostro, lo modificherà esteticamente. Qui sotto vi aiuteremo con una breve guida per riuscirci.

Rito di canalizzazione in Monster Hunter Stories 2

A volte, mentre si raggiunge il villaggio Ruto, avrete l’obiettivo di uccidere un Basarios. Dovrete parlare con l’antico elfo Maolo, che vi insegnerà a far partire un rituale chiamato “il rito di canalizzazione”. Per chi non ha giocato il gioco precedente, questo rituale vi consentirà di trasferire geni da un mostro all’altro e di evolvere un vostro mostro “personalizzato”. Il sistema, poi, si rivelerà molto aperto, quindi potrete evolvere il vostro monstie all’inverosimile e creare un’armata di monstie da far impallidire pure un Rathalos.

Trasferimento geni

Per trasferire geni, vi basterà parlare con un felyne “stabile” e premere l’opzione di rito due volte. Dopodiché, avrete l’opportunità di selezionare il monstie da far evolvere, per poi scegliere il mostro (o mostri) da “sacrificare” per donare la sua abilità. Potrete, però, trasferire solo un’abilità per mostro e, per farlo, bisogna avere almeno uno slot di Bingo disponibile. Per farla breve, ci sono quattro tipi di slot:

  • Slot abilità attiva: semplicemente, è lo slot dove è situata l’abilità attiva. Può evolversi inserendo la stessa abilità (contrassegnato da una stella) o può essere rimpiazzata da un’altra abilità.
  • Slot vuoto: uno slot che può essere riempito con un’abilità nuova. Il mostro in questione può sbloccare altre abilità attive grazie all’evoluzione.
  • Slot bloccato con livello: uno slot sbloccabile solo col raggiungimento di un certo livello con un mostro in particolare. Appena quest’ultimo raggiungerà un preciso livello (per esempio, il 30), quello slot si sbloccherà automaticamente e potrà essere riempito con ciò che più preferite.
  • Slot bloccato: a differenza di quello precedente, questo slot Bingo non potrà essere sbloccato in alcun modo, se non con uno “stimolante” della specie del vostro mostro in questione. Dopodiché, potrà diventare pronto per la canalizzazione.

Monster Hunter Stories

Bonus Bingo

Ogni abilità Bingo contiene un certo tipo di elemento. Per esempio, quello rosso simboleggia l’elemento fuoco, mentre quello giallo indica l’elemento fulmine. In totale, ci sono 6 tipi di elemento diversi, mentre ce n’è un altro grigio che simboleggia un Bingo non elementale. All’interno dei bingo, ci saranno tre figure diverse che simboleggiano i tre tipi di attacco che si possono scagliare ad un nemico specifico. Si tratta, a seconda delle figure, di attacchi potenti, veloci o tecnici. Se si fa una catena con abilità dello stesso tipo di attacco e dello stesso elemento, il mostro avrà statistiche bonus che potenzieranno gli attacchi inflitti durante le battaglie.

Monster Hunter Stories

Cambiare colore ai monstie di Monster Hunter Stories 2

Cambiare colore ai Monster Hunter Stories è possibile, ma con un piccolo particolare. Non si potrà cambiare il colore in modo “naturale”, ma bensì sempre tramite il rito di canalizzazione. Senza scendere nei dettagli, un mostro cambierà colore a seconda dell’elemento che vorrete scegliere. Facendo un esempio, se un Bulldrome (che non padroneggia un elemento) subisce evoluzioni tramite mostri (e quindi abilità) di tipo fuoco, il suo pelo cambierà drasticamente. Non sarà semplice, in quanto bisogna evolvere un mostro unendo catene di slot Bingo dello stesso elemento per riuscirci.

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C'è una riflessione mai ponderata da qualcuno quando legge uno scritto: ma chi c'è davvero dietro? Può essere un tizio qualunque che fa tutto questo per amore della scrittura. Oppure uno che, oltre che giocare, vuole carpire ogni sfumatura di ciò che gli capita davanti. O forse è solo un pigro sfigato che riempie così la sua mancanza di vita sociale. Beh, tutto questo sono io.

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